沈毅浅谈五子棋规则
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该文短小精悍,却道出了很多规则修改过程中耐人寻味的地方。五子棋现行规则的确定无疑是科学合理的,既考虑到了高手们的专业性需求,又兼顾了初学者们的能够逐步接受的允许尺度,同时也最大范围的包容了已有的五子棋文化、历史和技术理论。那么这一次规则的修改,究竟其动机何在呢?尽管有不少人一再宣称,是为了初学者们而考虑,但究竟耐心听取了多少初学者的意见?究竟有多少修改的内容是真正为了初学者考虑?修改究竟体现了多少合理性和科学性?修改过程中的民主性和广泛性又有多少呢?这些都是值得深思的。或许,看完该文,大家都能品出点味道来了。

五子棋已经成为了规则最复杂的棋种,现在世界各国的高手们都在讨论五子棋的规则;我也随便说几句参与一下^&^

什么是五子棋?两人参与,先五为胜的棋类游戏。所以,先五为胜是任何五子棋规则的第一条规则,因为如果这也修改了那么就是其他棋种了。

禁手、三手交换、五手二打等规则都可以看做是高处不胜寒的高手们为了与民同乐做出的自我约束。然而,高手们的影响是深远的,大家效仿他们的结果就是规则的推广。

五子棋过去是用围棋的十九道棋盘的,而古代的围棋棋盘是十七道的,那么古代正宗的五子棋棋盘又该是多少道的呢?十九道改十五道的时候是有大量定式被改写的,那么五子棋先手必胜的极限盘端又是多少呢?(不考虑三手交换、五手二打)

五子棋首先是一种游戏,然后才是一种竞技项目。在人类充满竞争的社会是没有绝对的公平可言的,现在盛行中的五子棋规则讨论无非是一种利益的谈判,受其影响的只是为数不多的顶尖高手。试问初学者的对弈有多少会出现满盘的,其中又有多少是需要用到串珠规则呢?

五子棋的普及和推广是需要群众基础的,或许某些人会成长的很快,但过度还是需要的。越是简单的东西越容易推广;等到初学者们有足够的实力了,自然会去遵从和他们实力相称的更高级别的规则。这也是“先五为胜”这条中国民间规则能千百年流传至今的原因。

公平总是相对的,所以才会有猜先这样具有偶然性的规则存在。猜先加上轮流开局的三局两胜在时间足够宽裕的前提下也未尝不是一种较理想的比赛规则。可是人类是具有破坏规则的天性的,暂且不去讨论兴奋剂;就说曾经广为流行的CS游戏吧,由于作弊器开发者的坚持不懈,cheat

death的开发人员已经宣布放弃这款优秀的反作弊软件的继续开发。那么,五子棋呢?
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