闲谈五手多打类规则
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看到ORC论坛上提议的规则里Yamaguchi类(为了方便及直观后面还是称其为“五手多打”类吧)最多。Ando大概也偏向于支持这类别的规则。在此先随便讨论下。
Rule 2 (by Yamaguchi)
1. 第一位棋手下前三手棋(RIF标准规则规定的26种开局之一),同时提议五手打点的数目;
2. 第二位棋手决定是交换还是保持执白;
3. 下第5手时,黑方必须提供第一位棋手在开局时所提议的数目的五手打点;
4. 白方从中选择一点,并下第6手棋;
5. 按RIF标准规则继续(黑棋有禁手)。
上面就是最有名的Yamaguchi规则。
假设一:
棋手甲执黑,棋手乙执白,棋手甲开出瑞星并指定五手打点为3打,那么棋手乙只要选择不交换并走最强的白四-I10,黑方也就是棋手甲打出最强的3个打点,因为瑞星最强白四的三打是白必胜,所以棋手甲指定五手为3打为必败!
假设二:
这次棋手甲开出瑞星并指定五手打点为1打,那么棋手乙只要交换,棋手甲走最强的白四,因为瑞星最强白四的五手1打是黑必胜,所以棋手甲还是必败!
根据上面例子发现假先方定打点数只能是对应“当前开局最强白四平衡的打点数”。对于例子里的瑞星开局,假先方只能定五手2打,多了少了都是假先方必败。其他25种开局类推。如此看来Yamaguchi规则对现行规则并没有太大的改进。
由此又有了改进的规则,也就是五手几打改在四手时白方指定。例如
Rule 13 (by Xiangdong Wang)
1. 由黑方放前三子(必须是26种标准开局之一);
2. 白方可选择交换;
3. 第四手由白方放任意位置,然后白方指定五手N打;
4. 黑方可选择交换;
5. 第五手由黑方放N打;
6. 白方留下一个五手,并走第六手,之后按老规则进行。
假设一:
棋手甲执黑,棋手乙执白,棋手甲开出事先深入研究过的开局花月,棋手乙三手时喊交换,棋手甲下出一个白四并指定五手N打,棋手乙现在是黑方可以再喊交换,棋手甲放N个五手,棋手乙选一个五手留下并下出第六手。1--5手都是棋手甲在下,棋手乙只是选了棋手甲给出的N个5之一留下,棋手甲在
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